Vi använder cookies för att kommunicera med din webbläsare och identifiera vem du är. Du kan läsa mer om exakt varför vi använder dom eller dölj detta meddelande
  • Språk
  • Valuta

Virtual Reality Experience Europe AB

REAL VR MAKES YOU HAPPY

VREX är ett fullskaligt upplevelsecenter utöver det vanliga, baserat på Virtual Reality (VR). Här kan besökaren fysiskt ge sig ut på hisnande äventyr i ett virtuellt landskap som överträffar allt du tidigare upplevt, på en 300m² stor yta!

Vi ligger i framkant och tar ny teknik till Sverige för att kunna erbjuda morgondagens VR-upplevelse där spelarna kan se, höra och interagera med varandra.

Vi öppnar vårt första VR-center i januari 2018 och fler center kommer att öppnas senare samma år!

Investerarerbjudande

Bonus för tecknare genom FundedByMe:
Alla som tecknar minst en post (2 400 kr) får ett presentkort för två personer till VREX (värde cirka 900 kr)

Alla som tecknar minst tio poster (24 000 kr) får ett Supercombo presentkort upp till 8 personer (värde cirka 3 600 kr) och blir bjudna till invigningsfesten.

Produkt

Problemet din produkt löser

Intresset för Virtual Reality (VR) exploderade omkring 2015 och har bara fortsatt öka sedan dess. Problemet är att de flesta människor ännu inte har råd med den relativt dyra tekniken och produkterna för att kunna skapa häftiga upplevelser hemma. Samtidigt är det tunnsått med VR-center på den svenska marknaden, vilket gör det svårt för nyfikna att alls kunna testa VR-upplevelser. För den som vill prova spel där man involverar hela kroppen och spelar tillsammans med lagkamrater finns idag ingen möjlighet alls i Sverige.

Hur produkten löser problemet

VREX är ett fullskaligt upplevelsecenter för interaktiva VR-spel. Här får besökaren på en 300m² stor yta interagera tillsammans med sina lagkamrater i ett virtuellt landskap som överträffar allt du tidigare upplevt. VREX tar den absolut nyaste teknologin till Sverige i form av avancerad bodytracking och temperatur- och väderstimuli. Det gör det möjligt för spelarna att fysiskt ge sig ut på hisnande realistiska äventyr i en ny värld – allt till ett överkomligt pris. Vi kommer att vara centralt belägna i Bromma mitt emot vår samarbetspartner Bodyflight. Kunderna kommer snabbt och enkelt kunna boka sin upplevelse på vrex.se.

Produktegenskaper

VREX erbjuder en fängslande VR-upplevelse utöver det vanliga. Vårt CO-OP Multiplayer spel och spårning av alla kroppsrörelser gör att fler spelare kan se varandra i realtid och samarbeta genom spelet. Den tekniska plattformen har små fördröjningar, vilket ger deltagarna möjlighet att till och med kasta föremål mellan varandra. För att göra det än mer effektfullt har vi ett antal maskiner som bland annat genererar regn, vind, värme och vibrationer – vilket skapar en 4D-upplevelse. På VREX kan upp till 10 personer spela samtidigt på 300m², till skillnad från hemmaversioner med mindre yta.

Användningsscenarier för produkten

Vill man testa på en VR-upplevelse är VREX ett självklart val. Oavsett om det är företaget som behöver arbeta på sin teamkänsla eller kompisgänget som vill göra något kul tillsammans. Kick-off, företagsevent, födelsedagsfirande, aktivering eller en häftig upplevelse – det är alla bra anledningar att besöka VREX VR-center.

Team

Micha Velasco avatar
Micha Velasco VD
Micha arbetar som VD på VREX och är utbildad jurist. Han har arbetat med notering på AktieTorget vilket bidrar till hans stora erfarenhet inom finansiering och notering. Han var en av grundarna till Bodyflight Stockholm AB – Sveriges första vertikala vindtunnel.
Markus Dahlström avatar
Markus Dahlström Styrelseordförande
Civilekonom och arbetar som finansiell rådgivare samt affärsängel till en rad start-ups i Sverige. Primärt inom tech och Life-Science bolag där han är involverad i bla Vironova, NEW Innovation Management, Alnarp Cleanwater Technology samt Nordic Match. Markus har även haft flertalet chefspositioner inom SEB. Han var bla Trading chef för ... Se mer
Civilekonom och arbetar som finansiell rådgivare samt affärsängel till en rad start-ups i Sverige. Primärt inom tech och Life-Science bolag där han är involverad i bla Vironova, NEW Innovation Management, Alnarp Cleanwater Technology samt Nordic Match. Markus har även haft flertalet chefspositioner inom SEB. Han var bla Trading chef för FX på SEB under åren 2012-2016. Se mindre
Martin Dahl avatar
Martin Dahl Organisation och byggnation
Martin är en av grundarna till Bodyflight Stockholm AB. Han har en bakgrund som entreprenör och konsult. I VREX kommer Martin att ansvara för byggnation, organisation och personal.

Marknad

Målmarknad

I studier som har gjorts sägs det att VR-marknaden kommer dubblas många gånger om fram till år 2020. Det kommer resultera i ett marknadsvärde på flera hundra miljarder kronor. VR har en ljus framtid, det är en marknad som är i ständig utveckling – precis som spelvärlden. När det gäller marknaden för just VR-center i Sverige ser vi en stor potential. Vår teknik är bättre än den som finns på marknaden idag och vi utvecklas ständigt.

Konkurrenslandskapet

Vad gäller VR-lösningar av mer avancerad sort finns det för närvarande ett fåtal i kommersiellt bruk utöver VREX.

  • The Void: Den mest kända lösningen. De samarbetar med Madame Tussaud i New York. De har en Ghost Buster-bana som ett tillval till entréavgiften (34 USD utan Ghostbuster vs 59 USD med Ghostbuster).

I Sverige finns idag inga lika avancerade lösningar för VR-center som VREX erbjuder.

Unika egenskaper som skiljer dig från konkurrenterna

Ingen av våra konkurrenter erbjuder följande:

  • Full Body Tracking (spårning av kroppsrörelser) på stor yta.
  • Möjlighet till multiplayer - kapacitet på 10 personer samtidigt.
  • Olika spel (VREX kan erbjuda två olika spel/upplevelser och fler är på väg under 2018).
  • Att vi planerar att expandera både i Sverige och internationellt gör oss konkurrenskraftiga.
  • En leverantör som ligger i framkant när det gäller VR-teknologi. Det ger oss ett försprång på marknaden.

Företagets inkomstkällor

Intäkterna baseras på ett utpris till kund om 495 kr inklusive moms (396 kr exklusive moms) per person och spel. Vi räknar med att våra två banor i snitt används 5 timmar per dag och att varje timme innebär i snitt 7,5 betalande kunder per bana.

Distribution av produkt/tjänst

När VREX öppnar kommer det att föregås av en kraftig marknadsföringskampanj. Till detta kommer VREX att knyta till sig upplevelseföretag för att kunna sälja genom olika kanaler. Tyngdpunkten i marknadsföringen kommer att vara via sociala media och radioreklam. VREX kommer även att arbeta med influencers för att nå en större räckvidd. Grundarna har samlat på sig gedigen marknadsföringserfarenhet i arbetet med Bodyflight.

Genomförande

Tidigare milstolpar/framgångar

2016
VREX grundades och projektet startade.

2017
Januari- Möten med leverantörer av teknisk plattform och spelutvecklare.
Mars- Sökte lokal och tog fram affärsmodell.
Juli- Det slutliga konceptet togs fram och lokal hittades.
September- Ankarinvesterare kom in i bolaget.
Oktober- Bygganmälan inlämnad. Projektering påbörjad.

Närmaste huvudsakliga mål

2017
November- Färdigställande av lokal.
December- Montering teknisk plattform. Inredning på plats.

2018
Januari- Invigning.

2018
Utöka utbudet av spel/upplevelser.
Påbörja öppnandet av tre center till.

2019
Notera VREX på en MTF-lista för fortsatt expansion (planeras ske inom 24 månader från dagens datum).
Påbörja öppnandet av ytterligare fem nya center.

Tidigare finansiering

Fem ankarinvesterare har gått in i ett tidigt skede i bolaget och går även in i nyemissionen vid FundedByMe. VREX finansieras utöver eget kapital med lån från ALMI och bank.

Partnerskap

Grundarna av VREX har även grundat och driver företaget Bodyflight Stockholm AB som består av Sveriges första vertikala vindtunnel. Bodyflight är redan etablerat och finns bland annat med som en upplevelse på upplevelsesajten Live it. Upplevelsen är oerhört uppskattad av besökarna och det speglas i omdömen som finns på olika sidor.

VREX kommer att vara beläget mitt emot Bodyflight vilket gör det enkelt för verksamheterna att samarbeta. Gemensam marknadsföring kan gynna båda företagen. Att vi är belägna tätt intill varandra gör det möjligt att samordna event för att få en än mer uppskattad upplevelse.

Användning av finansiering

Det planerade behovet av total finansiering är cirka 5,5 miljoner kronor inklusive kostnader för projektering, lokalanpassning, konstruktion, ritningar samt extra kapital till starten och drift före bolaget blir kassaflödespositivt.

Branschcertifieringar och utmärkelser


Avkastning på investering

Bolaget strävar efter att notera bolaget 2019. Bolaget kommer också att arbeta för utdelningar men kommer att fokusera på tillväxt.

Riskanalys

  • Att etableringskostnaderna för tekniken kommer att sjunka med tiden.Det kan leda till fler aktörer på marknaden med liknande upplevelser som VREX och därför avser vi ligga i framkant oavsett vilken väg teknikutvecklingen tar.
  • Att kunden inte inser skillnaden mellan vårt VR-center och andra befintliga VR-upplevelser. Det kommer vi motverka genom att nå ut med ett tydligt budskap i vår marknadsföring.