arrow-downarrow-down-circlearrow-leftnext (1)next (1)arrow-rightinstagramcrossuploading-imagesadd-imagesgraph3191B135-4A4B-4CA8-BF59-2431C117F31334E3598C-18C1-40F8-9B4E-EF7A3BDBDAB6$A6E8A94D-0A70-44B7-B5C6-3DC88A8297C0A74D0AE1-4EB0-4584-8383-449124DC3C05F27A721A-9B4F-4CFE-9BB8-2164114982A1loan-guaranteemenuCombined ShapepeoplesearchFill 145 CopyCombined Shape CopyFill 151Fill 100eyeicon-imagestrashCan
Få finansiering
Vi använder cookies för att kommunicera med din webbläsare och identifiera vem du är. Du kan läsa mer om exakt varför vi använder dom eller dölj detta meddelande

VRSverige.se

Launching IMMERSIVE.LY - the global landing page for business and consumer guidance in the VR/AR landscape

VR och AR växer explosivt som teknologier för konsumenter och företag. Alla kommer bli påverkade inom några år, men bevakningen i media idag får tekniken att verka svår och otillgänglig. Immersive.ly är VR/AR-portalen för nyheter och information som vägleder besökare på ett enkelt och användarfokuserat sätt. Vi bygger ett nytt sorts indie-mediehus för att accelera användandet och samhällsnyttan av omslutande teknik, och samtidigt utvecklar vi intäktsflödet för våra passionerade och kunniga innehållspartners.

Investerarerbjudande

För ett minimum belopp på N EUR erbjuder vi N% av vårt företag och för ett maximum belopp på N EUR erbjuder vi N% av vårt företag.

Priset per aktie är N EUR.

Lägsta investering är N EUR and högsta investering är N EUR.

Vi har redan byggt Skandinaviens största branschsajt om VR/AR, och nu har vi knutit till oss internationella mediapartners som ger oss en minst tiofaldig ökning i räckvidd. Vårt team är kunnigt, passionerat och stenhårt fokuserade på vår innovativa affärsmodell. Vi har lockat ett advisorygäng med rutin av att skapa branschomvälvande produkter och företag, och vi jobbar med ett av de hetaste teknikområdena för de närmsta 5-10 åren. Sammanfattat: Grymt team, timing och kunskap i vårt utökade nätverk. Exitplan: Uppköp av stort mediahus till 50-70 MSEK värdering inom 3-5 år, alternativt publik börsnotering.

Produkt

Problemet din produkt löser

VR och AR-teknik kommer förändra världen på oväntade sätt för både individer och företag. Idag finns ingen VR/AR-informationssajt som svarar på de otekniska frågorna som "hur kommer detta påverka - eller helt omvälva - mitt jobb eller mitt liv?" När omslutande teknologi når ut till ännu fler användare kommer frågorna bli fler: "Vilken cool pryl ska jag köpa? Var i världen sker den mest spännande utvecklingen? Hur kan jag använda VR/AR i min bransch?" Folk och företag söker vägledning i dessa frågor, men idag hittar man nästan bara information som vänder sig till tekniknördar, de redan insatta.

Hur produkten löser problemet

På Immersive.ly så publicerar världens mest kunniga och passionerade oberoende experter och influencers sitt redaktionella innehåll om VR och AR. Besökarna kan hitta artiklar, videos, podcasts mm från handplockade innehållspartners - allt samlat på ett ställe. Alla våra partners fokuserar på en bestämd nisch inom omslutande teknik, t ex ett geografiskt område ("Sverige"), ett användningsområde ("vetenskap/forskning"), en plattform ("Google Daydream") eller ett ämne ("VR-spelrecensioner, "Företagsapplikationer för AR", "VR inom utbildning" osv). Tillsammans täcker vi alla vinklar över detta komplexa landskap. Allt detta presenteras på ett enkelt, snyggt sätt i en modern webmagasinlayout.

Produktegenskaper

Immersive.ly är inte bara en informationscentral för konsumenter och företag - vi funkar också som ett talangutvecklingsnätverk för våra innehållspartners. Medlemmarna i Immersive.ly's expertnätverk får sina egna plattformar stärkta genom att synas mer på Immersive.ly. Bland de positiva effekterna ingår SEO-boost (man länkar inom nätverket, gästpostar, gör samproduktioner osv), ökade annonsintäkter (genom en bättre räckvidd och ökad trafik), en ström av leads till B2B-affärstillfällen (talaruppdrag, konsultgig osv), och ett AI-förstärkt, delvis automatiserat arbetsflöde för att göra vidarerapportering av andras nyheter och kvalitativa datarapporter utifrån textanalys av det totala nyhetsflödet om VR/AR.

Användningsscenarier för produkten

Beroende på avsikt hos våra besökare och läsare så fyller immersive.ly's redaktionella innehåll många funktioner. Konsumenter får tips om de bästa spelen och hårdvaruprodukterna från passionerade speltestare. För sin yrkesroll hittar man guider, casebeskrivningar och specialrapporter om hur man implementerar omslutande teknik på sitt företag. Forskare kan hitta ett kurerat bibliotek av studier och meta-studier om VR/AR.

Team

Niclas Johansson avatar
Niclas Johansson CEO
Ran special projects / biz dev at wearable tech startup Narrative. Founded Bar-deli: premium bar snack brand. Learned media sales "back when print media died" with Bonnier. Serial entrepreneur in marketing, sales, business development for 10+ years.
Johan Hägerström avatar
Johan Hägerström Editor in Chief
VR enthusiast who started vrsverige.se in 2013, growing it to Scandinavia's biggest VR news site before being acquired in the formation of VRS Media Production AB. Experienced public speaker, formerly a high school teacher and IT technician. Owned a VR headset 15 years ago.
Joel Ring avatar
Joel Ring Business Development Manager / co-founder
Joel holds a bachelor of science in embedded systems. After four years as a software developer, he tried his wings as a lifestyle entrepreneur, sailor, commercial airline pilot, private math tutor and and boat instructor. 10 years ago, he bought the domain www.virtualreality.se with the goal to create a VR ... Se mer
Joel holds a bachelor of science in embedded systems. After four years as a software developer, he tried his wings as a lifestyle entrepreneur, sailor, commercial airline pilot, private math tutor and and boat instructor. 10 years ago, he bought the domain www.virtualreality.se with the goal to create a VR community and a business. Today, he is making his vision for Virtual Reality come true together with the rest of the VRS Media Production team. Se mindre
The immersive.ly content partners avatar
The immersive.ly content partners The starting lineup of partner sites
Haptic.al (the biggest VR publisher on Medium.com), VRnerds.de (the biggest German VR site), Daydreamdistrict.com (the biggest Youtube channel and site dedicated to Google Daydream VR), vrsverige.se (Scandinavia's biggest VR site)
Daniel Daboczy avatar
Daniel Daboczy Senior advisor, board member
CEO/Founder, Fundedbyme. Deep network and knowledge about crowdfunding, B2C and B2B product companies.
Extended VRSverige team avatar
Extended VRSverige team Freelance writers, event staff, project admin
Surrounding our core founder team we have 10+ local part-time team members, with a wide diversity of ages, gender and backgrounds. (Pictured: Eva Kindlundh, writer and VR Open House coordinator.)
Daniel Swenson avatar
Daniel Swenson Senior advisor
Ex-Co-Founder Bloglovin. Deep technical expertise in building scalable media tech ventures.
Michael Werner avatar
Michael Werner Senior advisor
Media entrepreneur with decades of experience. Started TV3 in Sweden. Founder of Boxer, Co-Founder of Magine, etc
Stefan Lampinen avatar
Stefan Lampinen Senior advisor
Launched Sega Megadrive in Nordics, MD for EA Nordics, exec positions at Nokia, Warner Bros, Microsoft. Game industry expert and VR ambassador.
Oskar Kalmaru avatar
Oskar Kalmaru Senior advisor
Co-founder/CMO of wearable camera startup Narrative, deep expertise in PR.
Janne Lundqvist avatar
Janne Lundqvist Senior advisor
Innovation adviser, chipster, frequent jury member, ex-Virgin, #musictech, Wacken Metal Battle

Marknad

Målmarknad

Enligt IDC (International Data Corporation) kommer omsättningen för AR/VR att växa från 6,1 miljarder USD 2016 till 143,3 miljarder USD under 2020. Konsumentsegmentet kommer växa snabbast i början, men tillväxten för industriella/professionella användningsområden kommer gå om - 2020 kommer fabrikstillverkning vara det största området med störst användning (Källa: https://haptic.al/virtual-and-augmented-reality-revenue-to-hit-13-9-billion-in-2017-87ea03cba5e5#.2n42gookm). Vi kommer anpassa expansionen av vårt innehållsnätverk till denna trend, så vi först samlar in partners av typen "grundläggande vägledning för den stora massan", för att utvecklas på djupet så vi plockar in snävare och snävare nischer av innehåll.

Konkurrenslandskapet

Inget större traditionellt mediehus har hittills lanserat en ordentlig satsning på bevakning av VR/AR-branschen, vare sig som en sektion i teknik/ekonomi eller en sajt dedikerad till omslutande teknik. De största oberoende sajterna är UploadVR och RoadtoVR. Dessa och massor av mindre indiesajter och plattformar fokuserar mestadels på en målgrupp av tekniknördar/utvecklare/investerare och entusiaster - de älskar att nörda ner sig i sin detaljbevakning av varje mjukvarusläpp och varje företagsnyhet. Det ploppar nu upp massor av nya sajter, youtubekanaler, podcasts osv som handlar om tekniken - och vissa av dem är lovande att rekrytera till vårt innehållsnätverk.

Unika egenskaper som skiljer dig från konkurrenterna

Med Immersive.ly positionerar vi oss bortom skiftet TILL denna teknologi, vilket exemplifieras bäst genom våra första två medlemmar i nätverket (vrsverige.se och haptic.al). Vi ser behovet att vända oss mot "post-VR"-scenariot: tiden när omslutande teknologi har blivit lika naturligt för oss som smartphones är idag. Därför är vårt innehåll riktat till icke-nördarna: vanliga yrkesutövare, konsumenter och medborgare som kanske är nyfikna på VR och AR. Vi vill fånga vår publik "bottom-up" genom att fokusera på vardagsnyttorna (och utmaningarna) med VR/AR.

Företagets inkomstkällor

Online-annonsering (genom programmatic)
Affiliate-annonsering (extra relevant då vi kommer täcka long-tail: många nischade ämnen genom bredden i immersive.ly-innehållsnätverket)
Jobbannonser
Provision/kickback för VR-produktion
Utbildningstjänster (klassrumskurser, föreläsningar, digitala kurser)
Informationsprodukter (industri/trendrapporter, etc)
Eventintäkter (biljetter för större events, sponsor/utställaravgifter, klient-eventproduktioner)

Distribution av produkt/tjänst

Innehållet på vår mediaplattform får spridning med hjälp av medlemmarna i vårt nätverk - alla innehållspartners visar upp immersive.ly-samarbetet på deras respektive plattformar (widgets, varumärkes-alignment, pre-roll-videoreklam, etc). Innehållet och paketeringen kommer vara optimerat för delning i sociala medier.

Genomförande

Tidigare milstolpar/framgångar

Maj 2016: Uppköp av vrsverige.se genom medgrundaravtal
Juni 2016: Partnerskap ingått med Embassy co-working-kontorsplats för att tillsammans bygga Skandinaviens största VR-företagskluster i centrala Stockholm
Juni 2016: 350 gäster som deltog i premiären av VR Open House
September 2016: 1000 personer som har introducerats till VR genom oss
Januari 2017: Sponsor-partnerskap med Symbio som återkommande med-organisatör av VR Open House
Februari 2017: Release av virtualreality.se som dedikerad säljkanal för lokala B2B-tjänster
Februari 2017: Partnerskap med IDG Webbdagarna Academy som säljkanal för VRSverige's lokala kurser
Mars 2017: Partnerskap med 3 internationella innehållspartners för Immersive.ly, vilket innebär 10x ökning av vår potentiella räckvidd.

Närmaste huvudsakliga mål

Juni 2017: Nå break-even för vrsverige.se / lokal B2B-verksamhet med team på 4-5.
Augusti 2017: Lansera immersive.ly MVP
December 2017: Värva 20 innehållspartners till immersive.ly
Januari 2017: Release av "Newsroom as a Service" MVP (ett AI-verktyg för automatisering av viss redaktionell produktion, tjänst för innehållspartners till immersive.ly)
Februari 2017: Lansering av världens första, största konsumentfokuserade VR/AR-mässa i Sverige

Tidigare finansiering

- 100 000 SEK mot 10% vid bolagsstarten i juni 2016
- 440 000 SEK mot 8,8% i januari 2017

Partnerskap

VR-producentnätverk med 10 partners: Gör det möjligt att fånga och generera intäkter från företags-leads som söker hjälp med AR/VR-produktion
Innehållspartnerskap med 6 sajter/ambassadörer på marknader utanför Sverige (immersive.ly) : Ökar vår räckvidd, genererar B2B och B2C-intäkter
Partnerskap med IDG, Box Experience, Svenska Möten: Generar leads för lokala B2B-tjänster (vår nuvarande huvudsakliga intäktskälla)
Partnerskap med Sthlm VR Meetup: Ger oss access till det lokala VR-utvecklarcommunityt genom synlighet på lokala events.

Användning av finansiering

30% Marknadsföring: Köpt trafik, PR och aktiviteter i social media / community management.
20% Säljaktiviteter: en person som driver B2B-intäkter (events, föreläsningar, kurser, lokal sponsring/annonsering).
30% Frontendutveckling / design: Varumärkesintegration mellan immersive.ly och innehållspartners, export och embed av vårt innehållsflöde till andra sajter (inom och utanför immersive.ly).
20% Bygge av teknisk backend (skräddarsytt CMS för publiceringsflöde, samt AI-motor för automatisering av nyhetsproduktion och bevakning/textanalys/prediktion av externt nyhetsflöde om VR/AR).

Branschcertifieringar och utmärkelser

Nej, men planer på att själva skapa och dela ut utmärkelser ("bästa lokala VR/AR-utvecklare / produkt / företagsprojekt", etc)

Avkastning på investering

Exitplaner inkluderar möjligt uppköp av stort mediahus eller teknikbolag på 3-5 års sikt till 50-70MSEK värdering, alternativt publik börsnotering. Plan att resa en A-runda inom 12 månader efter denna equity crowdfundingrunda.

Riskanalys

Om ett eller flera av de stora mediabjässarna (traditionella eller Buzzfeed osv) lanserar en portal för VR/AR-nyheter skulle det innebära ett hot från oss, men vår expertis är djup, vi itererar snabbt och testar ständigt nya vägar fram och vår affärsmodell är mer innovativ än vad man hittar hos vanliga mediaaktörer. Snarare än att konkurrera, så kan vi alliera oss med dem och bädda in vår innehållswidget på deras sajter.

UploadVR har möjligen ett "VR-expertinnehållsnätverk" på gång. Detta bemöter vi, återigen, genom att fokusera på vår annorlunda positionering. Vi siktar på mainstream-publiken snarare än teknikentusiasterna.